domingo, 22 de marzo de 2009

The Grim Reaper's List (Silent Hill)

Esto es mega-sencillo y obvio. Pero aún así lo pondré:

En la parte final del juego, Nowhere (Tranquilo, no estamos hablando del pueblito de Coraje el perro cobarde así que él está a salvo) llegas a un lugar donde hay una placa titulada "The Grim Reaper's list" (La lista de la muerte) y al lado un panel donde tienes que ponder una clave. La solución está en la lista, ordena los nombres de acuerdo a su edad y toma la primerla letra de cada uno para formar una palabra (Perdonen si escribí mal un nombre, nisiquiera yo comprendo mi letra y talvez me haya confundido al copiarlos de la libreta donde los anote cuando creí que lso necesitaría mucho más adelante XD):


35 Lydia Findly
60 Trevor F. White
18 Albert Lords
45 Robert T. Morgan

Esta lista ordenada se convierte en:

18 Albert Lords
35 Lyda Findly
38 Edward C. Briggs
45  Robert. T Morgan
60 Trevor F. White

Y la palabra que extraemos de esta forma es ALERT, así que ya tenemos el código del panel, ahora solo hay que usarlo y prepararnos para una de las escenas más tristes del juego

V-Jolt (Resident Evil)

Este es uno de los acertijos más sencillos y sin embargo ha dado dolores de cabeza a muchos. Toma una muestra de cada uno de los líquidos que hay en la habitación, después toma otra en el orden que vayas necesitandolos. Toma en cuenta estos valores:

Agua= 1
Líquido rojo= 2
Líquido verde= 4

Ahora de acuerdo al valor de cada líquido haz esto.

1) Combina un 1 con un 2 (Agua+Rojo): 1+2= 3
2) Combina  lo que te dió como resultado el paso No. 1 resultado con un 4: 4+3=7
3) Combina un 2 con un 4 (Verde+Rojo): 4+2=6
4) Combina los 2 líquidos que hiciste: 6+7=13
5) Vuelve a crear un 3 (Agua+Rojo): 1+2=3
6) Agrega ese 3 al 13 (6+7) que conseguiste: 13+3=16

Con esto haz conseguido crear el V-Jolt. Ahora ve al lugar donde los Neptune (Tiburones) rompieron la pecera gigante y busca la puerta donde está la raíz de la planta, vierte el V-Jolt sobre ella y ahora ve al cuarto donde se encuentra la Planta 42, usa la Bazooka cargada con granadas incendiarias (Rojas) y bastará con un disparo para destruirla.

Un cuento de pájaros sin voz (Silent Hill)

Después de haber colocado en la torre del reloj de la escuela la piedra dorada es momento de ir a la sala de música donde deberás presionar las teclas del piano en un orden específico. Éste debe ser de acuerdo a la inscripción que hay al lado:




Un cuento de pájaros sin voz:

Primero voló el avaro pelicano
ansioso de ser recompensado,
moviendo sus alas blancas

Luego partió una silenciosa paloma,
volando detrás del pelicano,
aún más lejano

Y ahora es un cuervo
volando más alto que la paloma
para demostrar que quiere y que puede

Luego planeando un cisne,
buscando un lugar tranquilo
al lado de un pájaro amigo

Finalmente llega una corneja,
deteniendose hábil y lentamente
para dar un bostezo y dormir la siesta

¿Quién va a señalar el camino?
¿Quién será la clave?
¿A quién hay que seguir hasta 
la recompensa de plata?

La solución está en la imagen de arriba que tomé de aqui